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Grand Theft Auto 6 se enfrentó a un retraso desde su ventana de lanzamiento original en mayo hasta noviembre. El liderazgo de Rockstar Games citó la necesidad de garantizar que el título cumpla con los estándares de calidad esperados, aunque los desafíos de producción interna relacionados con la enorme escala del juego también jugaron un papel importante.

El codirector de desarrollo, Rob Nelson, describió las proyecciones para la cantidad de NPC necesarios para poblar el escenario del juego, Leonida, como "aterradoras". Para gestionar esta carga de trabajo, el estudio estableció un equipo dedicado en Los Ángeles encargado de la dirección artística de cada NPC individual, lo que resultó en más de 10 veces más animaciones únicas en comparación con Grand Theft Auto 5.

Phil Hooker, otro codirector de desarrollo, señaló que la decisión de cambiar la fecha de lanzamiento se tomó cuando quedó claro que ciertas áreas no cumplirían con los puntos de referencia de calidad deseados. El equipo priorizó la visión general del juego sobre el cumplimiento del cronograma inicial.

Si bien la creación de un estudio temporal para manejar las tareas de escritura y producción es notable, plantea dudas sobre la sostenibilidad de tales prácticas de desarrollo a gran escala. A pesar de estas preocupaciones, la decisión de emplear escritores humanos en lugar de depender de la automatización para los detalles de fondo se considera un esfuerzo loable para mantener la textura de la construcción del mundo del juego.

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