要点
予測市場プラットフォームのKalshiは、2026年9月までの12ヶ月間で、eスポーツ契約の取引高が17億3000万ドルに達したと記録しました。 2025年10月以前の月間取引高は40万ドル未満でしたが、2026年を通じて活動が大幅に急増し、8月には3億9100万ドルでピークに達しました。
同プラットフォームのeスポーツ向けサービスは、2025年秋に「リーグ・オブ・レジェンド」ワールドチャンピオンシップの単一市場から始まりました。 その後、Kalshiは「カウンターストライク2」、「VALORANT」、「Dota 2」の単一試合市場へと拡大しました。 四半期ごとの取引高は、2025年第4四半期の4400万ドルから、2026年第3四半期には9億6700万ドルへと成長しました。
取引高の急増は主要なトーナメントと密接に関連しています。 2026年8月は「Esports World Cup」と「Dota 2」の「The International」によってピークを迎え、2026年6月は「IEM Cologne Major」によって業績が押し上げられました。
こうした成長にもかかわらず、eスポーツはKalshiの総活動量の中では依然として小さな割合であり、2026年9月時点のシングルレッグ取引の1.6%を占めるに過ぎません。 業界の観測筋は、予測市場の取引高は初期の現金預け入れではなく取引された契約数をカウントするため、従来のスポーツブックの取り扱い高とは直接比較できないと指摘しています。 今後の関心は、米国でのエンゲージメントのバロメーターとなる可能性がある「リーグ・オブ・レジェンド」ワールドチャンピオンシップに集中すると予想されます。


