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Rockstar Games hat angedeutet, dass zukünftige Projekte nicht den langen achtjährigen Entwicklungszyklus erfordern werden, wie er bei Grand Theft Auto 6 zu sehen war. Während sich das Studio auf die Veröffentlichung von GTA 6 am 19.
November 2026 für PlayStation 5 und Xbox Series X|S vorbereitet, bestätigte die Führung, dass die für diesen Titel geschaffene technologische Grundlage die kommenden Produktionen rationalisieren wird. Laut einem Bericht von Jason Schreier hat das Studio seine Belegschaft deutlich erweitert und ist von 2441 Mitarbeitern im Jahr 2018 auf 4711 im Jahr 2026 in 12 Büros angewachsen.
Dieses organisatorische Wachstum, kombiniert mit neuen internen Tools und Fortschritten bei der Engine, soll den zukünftigen Output beschleunigen. Die Entwicklungsleiter Phil Hooker und Aaron Garbut merkten an, dass das Team seine Kernsysteme für nachfolgende Spiele nicht abbauen oder neu aufbauen muss.
Durch die Beibehaltung der etablierten Engine und der Tools zielt das Studio darauf ab, die tiefgreifenden technologischen Transformationen zu vermeiden, die zur verlängerten Entwicklungszeit ihres neuesten Projekts beigetragen haben. Obwohl Rockstar seinen nächsten Titel noch nicht angekündigt hat, beabsichtigt das Studio, diese Verbesserungen zu nutzen, um die Wartezeiten für die Spieler zu verkürzen. Diese Strategie spiegelt historische Praktiken wider, wie etwa die schnelle Abfolge von GTA III und GTA: Vice City, die von gemeinsamer Entwicklungsarbeit profitierten.


