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Rockstar Games hat sich öffentlich dazu verpflichtet, während der Entwicklung von GTA 6 eine Crunch-Kultur zu vermeiden. Ein Publishing-Leiter merkte an, dass das Studio dieses Projekt anders angegangen sei als den herausfordernden Produktionszyklus von Red Dead Redemption 2, und drückte seinen Stolz auf diese internen Veränderungen aus.

Take-Two CEO Strauss Zelnick äußerte sich zu den zwei Verzögerungen, die GTA 6 betreffen. Obwohl Zelnick zugab, dass er von den Zeitplanverschiebungen verblüfft war, betonte er, dass seine Reaktion im Umgang mit dem Entwicklungsteam bei Rockstar angemessen geblieben sei.

Pocketpair hat seine langfristige Strategie für Palworld klargestellt und sich dazu entschieden, sich auf Spin-offs zu konzentrieren, anstatt ein Metaverse im Fortnite-Stil zu verfolgen. Der leitende Entwickler erklärte, dass das Unternehmen kreative Entscheidungen gegenüber dem Ziel priorisiere, den Umsatz so schnell wie möglich zu maximieren.

In anderen Nachrichten ist ein PC-Port für das Remake von The Legend of Zelda: Link's Awakening aufgetaucht, der jedoch stark auf KI basiert. Zudem bestätigte der Mitschöpfer von Avatar: Seven Havens, dass es keinen geheimen Avatar zwischen Korra und den Zwillingen Pavi und Nisha gab, trotz einer Lücke von 200 Jahren.

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