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Rockstar Games hat Berichten zufolge ein eigenes Studio in Los Angeles gegründet, um die Produktion von Nicht-Spieler-Charakteren für Grand Theft Auto 6 zu verwalten. Entwicklungsleiter Rob Nelson merkte an, dass das Unternehmen Schwierigkeiten hatte, die internen Ziele für das Schreiben und die Animation von NPCs zu erreichen, was zusätzliche Ressourcen erforderte, um die ambitionierte Welt des Spiels zu verwirklichen.
Das Studio zielt darauf ab, den Realismus der NPCs zu verbessern, wobei die Charaktere Berichten zufolge auf Spieleraktionen wie das Tragen von Waffen reagieren können. Diese Bewohner von Leonida sind mit detaillierteren Verhaltensweisen als typische Hintergrundcharaktere gestaltet, was ein breiteres Bestreben widerspiegelt, die Interaktivität der Welt zu erhöhen. Laut Nelson wurden die anfänglichen Prognosen für die NPC-Produktion als erschreckend beschrieben und waren ein Hauptfaktor für die erste Verzögerung des Spiels.
Um diese Bedenken auszuräumen, hat Rockstar die neue Einrichtung mit Autoren, Produzenten und Regisseuren besetzt, die sich ausschließlich auf diese Charaktersysteme konzentrieren. Grand Theft Auto 6 befindet sich seit über acht Jahren in Produktion und sah sich Herausforderungen wie Führungswechseln und Unterbrechungen durch die Pandemie gegenüber.
Nach zwei Verzögerungen ist das Veröffentlichungsdatum derzeit für den 19. November 2026 geplant. Entwicklungsleiter Phil Hooker erklärte, dass frühere Fristen Kompromisse bei der Vision des Projekts erzwungen hätten.


