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Jason Schreier von Bloomberg besuchte kürzlich Rockstar North, um über die Zukunft des Studios zu sprechen. Während der Hauptfokus auf GTA 6 lag, befasste sich das Gespräch auch mit der langfristigen Produktionsstrategie des Unternehmens, die insbesondere darauf abzielt, die Zeit bis zur Veröffentlichung zukünftiger großer Titel zu verkürzen.

Die Entwicklung von GTA 6, ursprünglich unter dem Codenamen Project Americas bekannt, begann im Jahr 2015. Der Fortschritt verlangsamte sich vorübergehend, als Ressourcen auf Red Dead Redemption 2 verlagert wurden. Die aus diesem Projekt gewonnenen Erfahrungen erwiesen sich jedoch als vorteilhaft, da sie es dem Team ermöglichten, ihre Pläne zu verfeinern und bis Ende 2019 eine Kernstruktur für GTA 6 zu etablieren.

Phil Hooker erklärte gegenüber Bloomberg, dass das Studio massiv in neue Werkzeuge, eine robuste Engine und ein kohärentes Team investiert hat. Durch die Nutzung dieser grundlegenden Elemente beabsichtigt Rockstar, zukünftige Inhalte effizienter zu erstellen, anstatt bei Null anzufangen, wobei ein Vergleich zum schnellen Übergang zwischen GTA 3 und Vice City gezogen wurde.

Da GTA 6 als neue technische Grundlage dient, erwartet das Studio, seine Produktion zu beschleunigen. Folglich geht das Unternehmen davon aus, dass zukünftige große Veröffentlichungen kein achtjähriges Entwicklungsfenster mehr benötigen werden. Unterdessen deuten Berichte darauf hin, dass eine mögliche PC-Version von GTA 6 im ersten Quartal 2027 erscheinen könnte.

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