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Das am 13. Oktober 2016 veröffentlichte PlayStation VR wurde anfangs als Mainstream-Wendepunkt für Virtual Reality angesehen. Während Konkurrenten wie die Oculus Rift und HTC Vive teure Gaming-PCs erforderten, bot Sonys Headset trotz seines komplexen Kabelaufbaus eine zugänglichere Plug-and-Play-Erfahrung für PlayStation 4-Besitzer.

Die Plattform hatte anfangs mit einer Reihe von Titeln zu kämpfen, die sich wie Tech-Demos anfühlten. Das Jahr 2018 markierte jedoch einen bedeutenden Wendepunkt mit der Veröffentlichung von "Killer-Apps" wie Tetris Effect, Moss und Astro Bot: Rescue Mission. Bis August 2018 hatte sich das Gerät drei Millionen Mal verkauft und seinen Platz auf dem Konsolenmarkt gefestigt.

Bis 2020 begann sich das Headset im Vergleich zu neuerer Hardware wie der Oculus Quest 2 und der Veröffentlichung von Half-Life: Alyx auf anderen Plattformen veraltet anzufühlen. Obwohl Sony 2023 das leistungsstärkere PlayStation VR 2 auf den Markt brachte, stieß das Gerät auf schwindendes Mainstream-Interesse. Sony veröffentlichte schließlich 2024 einen PC-Adapter, was eine Abkehr von konsolenexklusiver VR signalisierte.

Im Jahr 2026 ist die VR-Branche weitgehend geschrumpft, wobei viele Entwickler auf Flat-Screen-Spiele umgestiegen sind oder ganz geschlossen haben. Berichten zufolge hat Sony mehrere VR-bezogene Patente an Meta übertragen und damit sein zehnjähriges Experiment effektiv beendet. Während weiterhin von Enthusiasten geleitete Projekte und Nischen-Mods entstehen, ist das breitere Rennen um die Mainstream-VR-Dominanz beendet.

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