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Rockstar Games已确认,GTA 6的最初构想比最终产品要宏大得多。 该项目在内部被称为“美洲计划”(Project Americas),最初旨在重现北美和南美的大片区域,但开发人员最终缩小了范围,专注于罪恶都市及其周边地区。

开发工作于2015年开始成形,领导层曾前往迈阿密进行调研。 据总监Rob Nelson称,团队最初打算构建一个跨越多个大陆区域的巨大开放世界。 然而,这一愿景最终被缩减,有关计划地点或开发进度的具体细节仍未披露。

由于资源被调拨以支持《荒野大镖客:救赎2》,该项目面临重大延误。 这一转变要求Rockstar整合其团队,导致GTA 6推迟了数年,但也使工作室能够利用前作的工具和经验。

以杰森和露西亚为主角的核心叙事结构直到2019年底才最终确定。 经过八年多的开发和两次发布延期,GTA 6定于2026年11月19日在PlayStation 5和Xbox Series X|S上发布。 Rockstar尚未宣布PC版本。

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