要点
ロックスター・ゲームスは、『GTA 6』の当初の構想が最終的な製品よりもはるかに広大なものだったことを認めた。 内部で「プロジェクト・アメリカス」と呼ばれていたこのプロジェクトは、当初、北米と南米の両方にまたがる広大な地域を再現することを目指していたが、開発者は最終的にバイスシティとその周辺地域に焦点を当てるために範囲を絞り込んだ。
開発は2015年に本格化し、リーダーシップチームは調査のためにマイアミを訪れた。 ディレクターのロブ・ネルソン氏によると、チームは当初、複数の大陸にまたがる巨大なオープンワールドを構築する意図であった。 しかし、この構想は最終的に縮小され、計画されていた場所や開発の進捗状況に関する具体的な詳細は明らかにされていない。
このプロジェクトは、『レッド・デッド・リデンプション2』の支援にリソースが転用されたため、大幅な遅延に直面した。 この変更により、ロックスターはチームを統合する必要が生じ、『GTA 6』は数年遅れることになったが、スタジオは前作のツールと経験を活用することができた。
ジェイソンとルシアを主人公とする中心的な物語構造は、2019年後半まで確定しなかった。 8年以上の開発期間と2度の発売延期を経て、『GTA 6』は2026年11月19日にPlayStation 5およびXbox Series X|S向けに発売される予定である。 ロックスターはまだPC版を発表していない。


