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Rockstar Games ha confirmado que la visión inicial para GTA 6 era significativamente más expansiva que el producto final. Referido internamente como Project Americas, el proyecto originalmente tenía como objetivo recrear vastas regiones tanto de Norteamérica como de Sudamérica antes de que los desarrolladores finalmente redujeran el alcance para centrarse en Vice City y sus áreas circundantes.
El desarrollo comenzó a tomar forma en 2015, con el liderazgo visitando Miami para realizar investigaciones. Según el director Rob Nelson, el equipo inicialmente tenía la intención de construir un mundo abierto masivo que abarcara múltiples regiones continentales. Sin embargo, esta visión finalmente se redujo, y los detalles específicos sobre las ubicaciones planificadas o su progreso de desarrollo permanecen sin revelar.
El proyecto enfrentó retrasos significativos a medida que los recursos se desviaron para ayudar con Red Dead Redemption 2. Este cambio requirió que Rockstar consolidara sus equipos, lo que retrasó GTA 6 varios años pero permitió al estudio aprovechar las herramientas y la experiencia del título anterior.
La estructura narrativa central, con los protagonistas Jason y Lucia, no se finalizó hasta finales de 2019. Tras más de ocho años de desarrollo y dos retrasos en el lanzamiento, GTA 6 está programado para lanzarse el 19 de noviembre de 2026 para PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Rockstar aún no ha anunciado una versión para PC.


