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Während der Veranstaltung „The Tenth Mosaic“ am 23. September 2026 diskutierten die Kernentwickler Katsura Hashino, Shigenori Soejima und Shoji Meguro über die Entwicklung der Persona-Reihe. Hashino enthüllte, dass Persona 3 unter enormem Druck entwickelt wurde, da das Unternehmen es als potenziellen letzten Versuch betrachtete, das Franchise angesichts der schwindenden Reichweite bei den Verbrauchern aufrechtzuerhalten.

Das Team führte das ikonische Kalendersystem ein, um das Spiel als „Jugendgeschichte“ zu rahmen, die es den Spielern ermöglicht, ihre täglichen Zeitpläne zu verwalten. Soejima konzentrierte sich auf ein stilvolles UI-Design, um moderne Empfindungen anzusprechen, während Meguro ein „Future Pop“-Musikkonzept nutzte, um den Titel von früheren Einträgen abzuheben.

Für Persona 4, das 2008 veröffentlicht wurde, verlagerte das Team den Fokus auf ein „Wahrheits“-Thema, das von Kindaichi-Kosuke-Krimis inspiriert war. Im Gegensatz dazu erforschte Persona 5, das acht Jahre später erschien, Themen wie Rebellion und Unabhängigkeit. Meguro wählte für Letzteres einen Acid-Jazz-Stil und merkte an, dass sich das Genre für Oberschüler, die versuchen, erwachsen zu wirken, angemessen anfühlte.

Die Entwickler kamen zu dem Schluss, dass der „Persona-Stil“ durch ständige Weiterentwicklung definiert wird und nicht durch starres Festhalten an vergangenen Formaten. Hashino betonte, dass sein oberstes Ziel weiterhin darin bestehe, RPGs zu entwickeln, die einen bleibenden Einfluss auf das reale Leben der Spieler haben und sicherstellen, dass die Erfahrung mehr Bedeutung bietet als bloße Unterhaltung.

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