要点
ロックスター・ゲームスは、今後のプロジェクトが『グランド・セフト・オートVI』に要した8年という開発サイクルよりも大幅に早くプレイヤーの元に届く見込みであると予想しています。同スタジオの開発責任者であるフィル・フッカー氏は、今回のプロジェクトで確立された基盤技術と拡大したチームを活用することで、将来の制作スケジュールを加速できると期待していると述べました。
同スタジオは、コア技術を毎回ゼロから作り直すのではなく、既存の資産を拡張する方向へ戦略をシフトする計画です。確立されたシステムを横展開することに注力することで、経営陣は『グランド・セフト・オートV』や『レッド・デッド・リデンプション2』といった過去の主要タイトルの間に見られたような長い空白期間を回避できると考えています。
組織の成長はこの移行の重要な要素であり、ロックスターは『レッド・デッド・リデンプション2』時代の2,441名から、12のオフィス全体で4,711名のスタッフへと拡大しました。この能力増強は、社内ツールの再利用と相まって、技術的な問題解決に費やす時間を最小限に抑えることを目的としています。
ロックスターはまだ次期タイトルを発表していませんが、『グランド・セフト・オート:バイスシティ』が前作から1年足らずでリリースされたような迅速な展開を再現したいと考えています。ただし、同スタジオは、進行中の野心的なプロジェクトの規模を考慮すると、これらのコメントは将来のゲームの具体的なリリース時期を保証するものではないと注記しています。


