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Rockstar Games prevé que los futuros proyectos llegarán a los jugadores mucho más rápido que el ciclo de desarrollo de ocho años requerido para Grand Theft Auto 6. Phil Hooker, jefe de desarrollo del estudio, declaró que la compañía espera aprovechar la tecnología fundamental y el equipo ampliado establecidos durante este proyecto actual para acelerar los plazos de producción futuros.
El estudio planea cambiar su estrategia hacia la expansión de los activos existentes en lugar de reconstruir repetidamente la tecnología central desde cero. Al centrarse en construir lateralmente sobre sistemas establecidos, el liderazgo cree que el equipo puede evitar las largas brechas observadas entre lanzamientos importantes anteriores como Grand Theft Auto 5 y Red Dead Redemption 2.
El crecimiento estructural ha sido un componente clave de esta transición, con Rockstar pasando de 2,441 empleados durante la era de Red Dead Redemption 2 a 4,711 miembros del personal en 12 oficinas. Esta mayor capacidad, combinada con la reutilización de herramientas internas, tiene como objetivo minimizar el tiempo dedicado a la resolución de problemas técnicos.
Aunque Rockstar aún no ha anunciado su próximo título, la compañía espera replicar el rápido cambio visto cuando Grand Theft Auto: Vice City siguió a su predecesor en menos de un año. Sin embargo, el estudio señala que estos comentarios no garantizan una ventana de lanzamiento específica para futuros juegos dada la escala de sus ambiciones actuales.


