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Rockstar Games geht davon aus, dass zukünftige Projekte die Spieler deutlich schneller erreichen werden als der achtjährige Entwicklungszyklus, der für Grand Theft Auto 6 erforderlich war. Phil Hooker, der Leiter der Entwicklung des Studios, erklärte, dass das Unternehmen erwartet, die grundlegende Technologie und das erweiterte Team, das während dieses aktuellen Projekts aufgebaut wurde, zu nutzen, um zukünftige Produktionszeitpläne zu beschleunigen.

Das Studio plant, seine Strategie dahingehend zu ändern, bestehende Assets zu erweitern, anstatt die Kerntechnologie immer wieder von Grund auf neu aufzubauen. Durch den Fokus auf die seitliche Erweiterung etablierter Systeme glaubt die Führung, dass das Team die langen Lücken vermeiden kann, die zwischen früheren großen Veröffentlichungen wie Grand Theft Auto 5 und Red Dead Redemption 2 zu sehen waren.

Strukturelles Wachstum war ein wesentlicher Bestandteil dieses Übergangs, wobei Rockstar von 2.441 Mitarbeitern während der Ära von Red Dead Redemption 2 auf 4.711 Mitarbeiter in 12 Büros angewachsen ist. Diese erhöhte Kapazität, kombiniert mit der Wiederverwendung interner Tools, soll die Zeit minimieren, die für die technische Problemlösung aufgewendet wird.

Obwohl Rockstar seinen nächsten Titel noch nicht angekündigt hat, hofft das Unternehmen, die schnelle Abfolge wiederholen zu können, die zu sehen war, als Grand Theft Auto: Vice City seinem Vorgänger in weniger als einem Jahr folgte. Das Studio merkt jedoch an, dass diese Kommentare angesichts des Ausmaßes ihrer laufenden Ambitionen kein spezifisches Veröffentlichungsfenster für zukünftige Spiele garantieren.

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