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Der ukrainische Experimentator Valery Kryzhanovsky hat einen geleakten Build von DLSS 5 auf den Titel Quake aus dem Jahr 1996 angewendet.

Im Gegensatz zu nativen Engine-Integrationen nutzt dieses Projekt eine Post-Processing-Methode, um die KI-Upscaling-Technologie in das Spiel zu injizieren. Die Implementierung basiert auf ReShade und RenoDX, um den DLSS 5-Algorithmus viermal auf Frames anzuwenden, die über DOSBox gerendert wurden.

Dieser Ansatz fungiert eher als KI-Filter, der über das emulierte Spiel gelegt wird, anstatt als natives Engine-Feature. Tom’s Hardware berichtet, dass die visuellen Ergebnisse schlecht sind und merkt an, dass das Bild deutlich abgedunkelt erscheint.

Der Autor führt diese Probleme darauf zurück, dass der geleakte DLSS 5-Build unzureichend trainiert ist und die tiefe Engine-Integration vermissen lässt, die bei früheren Raytracing-Mods für die Serie zu sehen war. Während Nvidia kürzlich bekannt gab, dass sein offizielles DLSS 5-Modell 2-fache Leistungsverbesserungen und einen um 24 % kleineren Footprint erreicht hat, unterscheidet sich dieses modifizierte Experiment von offiziellen, optimierten Implementierungen.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.