要点

バンダイナムコの『エースコンバット8』は、高品質なビジュアルシーケンスを特徴とするアーケードスタイルの空中戦体験を提供します。 しかし、Digital Foundryの報告によると、本作はコンソール版で技術的な課題に直面しており、どのプラットフォームでも解像度は1080pを超えず、安定した60fpsのフレームレートを維持するのに苦労しています。

アンリアルエンジン5を使用して開発された本作は、遠景のディテールにNaniteを、ミッション外のライティングにLumenを使用しています。 高いフレームレートを維持するため、エンジンはコンソール上で解像度を積極的に調整しており、これが画像の鮮明度の低下を招いています。 パフォーマンスモードの解像度はハードウェアによって異なります。

PS5 Proは1080pで動作しますが、PS5とXbox Series Xは720pから1080pの間で変動します。 Xbox Series Sは720pに制限されており、Lumenやその他のグラフィック機能が欠けています。 Series Sを除くすべてのコンソールで、解像度を向上させるクオリティモードが利用可能です。

Digital Foundryは、60fpsが固定されていないことを指摘しています。 PS5 Proはほぼ安定した60fpsを維持し、PS5やXbox Series Xよりもパフォーマンス面で優位ですが、激しいアクション中にはフレームレートの低下が発生します。 Series Sは低品質なテクスチャを使用しながら、60fpsと30fpsの間で変動します。

詳しい内容は原文をご確認ください。