要点
Sensor Towerの調査によると、2026年はインディー開発者とオリジナル知的財産(IP)の市場プレゼンスが大幅に拡大しました。 2025年9月から2026年8月までのデータを前年と比較すると、発売初月に50万本以上を売り上げたゲームの数は55本から76本に増加しました。 これらのタイトルの総販売本数は51%増加し、1億8,240万本に達しました。
インディータイトルは2026年の成功したローンチの43%を占め、2025年の24%から上昇しました。 続編は初月の有料販売本数の55%を占め依然として強力ですが、新しいシリーズも2026年のコホートの53%を構成し、勢いを増しています。 ライセンスではなく開発者が所有する資産と定義されるオリジナルIPは、44タイトルから61タイトルに拡大しました。
Sensor TowerのKarl Kontus氏は、AAAタイトルのパフォーマンスは安定しているものの、インディーの成長は既存市場を食い荒らすものではなく、市場を補完するものだと指摘しています。 インディーの成功は、『Meccha Chameleon』のようなバイラルな「フレンズロップ(friendslop)」ゲームから、『Slay the Spire 2』のような期待の続編まで、多様なジャンルに及んでいます。 しかし、AAスタジオの初月販売本数のシェアは21%から14%に低下しました。
オリジナルIPは確立されたフランチャイズと比較して、潜在的な天井は高いもののリスクも高まります。 現在、AAAパブリッシャーはヒット作28本のうち完全に新規のものは5本のみというように低リスクのプロジェクトを好んでいますが、イノベーションはますますインディーやAAスタジオによって推進されています。 このシフトは、成長を求める大手パブリッシャーにとって将来的な転換の可能性を示唆しています。


