Wichtige Informationen
Untersuchungen von Sensor Tower deuten darauf hin, dass unabhängige Entwickler und originelle geistige Eigentumsrechte ihre Marktpräsenz im Jahr 2026 deutlich ausgebaut haben. Beim Vergleich der Daten von September 2025 bis August 2026 mit dem Vorjahr stieg die Anzahl der Spiele, die im ersten Monat über 500.000 Einheiten verkauften, von 55 auf 76. Der Gesamtabsatz dieser Titel stieg um 51 % auf 182,4 Millionen Einheiten.
Indie-Titel machten 2026 43 % dieser erfolgreichen Markteinführungen aus, gegenüber 24 % im Jahr 2025. Während Fortsetzungen weiterhin stark sind und 55 % der im ersten Monat verkauften Einheiten ausmachen, gewannen auch neue Serien an Bedeutung und machten 53 % der Kohorte von 2026 aus. Originelle IPs, definiert als Eigentum der Entwickler und nicht lizenziert, stiegen von 44 auf 61 Titel.
Karl Kontus von Sensor Tower merkt an, dass die AAA-Performance zwar stabil blieb, das Indie-Wachstum jedoch additiv und nicht kannibalisierend ist. Der Indie-Erfolg erstreckt sich über verschiedene Genres, darunter virale "Friendslop"-Spiele wie Meccha Chameleon und mit Spannung erwartete Fortsetzungen wie Slay the Spire 2. AA-Studios mussten jedoch einen Rückgang ihres Anteils an den Verkaufszahlen im ersten Monat von 21 % auf 14 % hinnehmen.
Originelle IPs bieten im Vergleich zu etablierten Franchises ein höheres Potenzial, aber auch ein höheres Risiko. Während AAA-Publisher derzeit Projekte mit geringerem Risiko bevorzugen – nur 5 von 28 Hits waren brandneu –, wird Innovation zunehmend von Indie- und AA-Studios vorangetrieben. Diese Verschiebung deutet auf eine mögliche zukünftige Neuausrichtung größerer Publisher hin, die nach Wachstum suchen.


