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微软和AMD已正式确认,FSR 4.1超分辨率技术即将登陆Xbox Series X|S主机。 Xbox首席技术官斯科特·范·弗利特(Scott Van Vliet)宣布了这一集成计划,但除了“近期”这一大致时间范围外,尚未确认具体的发布日期。

FSR 4.1系统作为一种基于机器学习的时间超分辨率技术运行。 该过程先以较低分辨率渲染游戏,然后将其重建以呈现出更高的输出分辨率。

除主机外,该技术还计划支持Radeon RX 6000系列显卡、Strix Halo和Gorgon Halo笔记本电脑,以及搭载Z2A或Z2 Extreme芯片的掌机设备。 实现此功能需要开发者手动为其软件打补丁,这意味着现有游戏标题不会自动获得升级。

此外,由于目前的Series X|S硬件缺乏专用的机器学习组件,性能提升可能无法达到PS5 Pro所展现的水平,后者使用了专有的PSSR和QSSR超分辨率解决方案。 两家公司之间的合作延伸到了下一代主机“Project Helix”的开发。 虽然微软首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)强调AI将严格用于工程和性能优化,但有报道称,即将推出的硬件目标是在2028年假期期间发布,预计价格范围在1,200美元至1,800美元之间。

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