핵심 정보

마이크로소프트와 AMD는 FSR 4.1 업스케일링 기술이 Xbox Series X|S 콘솔에 도입될 것임을 공식 확인했습니다. Xbox 최고 기술 책임자인 스콧 반 블리엣(Scott Van Vliet)이 이 통합 소식을 발표했으나, 구체적인 출시일은 "조만간"이라는 일반적인 시기 외에는 확인되지 않았습니다.

FSR 4.1 시스템은 머신러닝 기반의 시간적 업스케일러로 작동합니다. 이 과정은 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 후 더 높은 출력 해상도로 보이도록 재구성합니다.

콘솔 외에도 이 기술은 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드, Strix Halo 및 Gorgon Halo 노트북, Z2A 또는 Z2 Extreme 칩을 탑재한 휴대용 기기를 지원할 예정입니다. 이 기능을 구현하려면 개발자가 소프트웨어를 수동으로 패치해야 하므로 기존 타이틀은 자동으로 업그레이드되지 않습니다.

또한 현재 Series X|S 하드웨어에는 전용 머신러닝 구성 요소가 부족하기 때문에, 독점적인 PSSR 및 QSSR 업스케일링 솔루션을 사용하는 PS5 Pro에서 볼 수 있는 수준의 성능 향상에는 미치지 못할 수 있습니다. 양사 간의 파트너십은 차세대 콘솔인 프로젝트 헬릭스(Project Helix) 개발까지 이어집니다. 마이크로소프트 CEO 아샤 샤르마(Asha Sharma)는 AI가 엔지니어링 및 성능 최적화에만 엄격하게 사용될 것이라고 강조했지만, 보도에 따르면 차기 하드웨어는 2028년 연말 출시를 목표로 하고 있으며 예상 가격대는 1,200달러에서 1,800달러 사이입니다.

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