要点

マイクロソフトとAMDは、FSR 4.1アップスケーリング技術がXbox Series X|Sコンソールに導入されることを正式に認めました。 Xboxの最高技術責任者であるスコット・ヴァン・ヴリート氏がこの統合を発表しましたが、具体的なリリース日は「近日中」という一般的な時期以外は未定です。

FSR 4.1システムは、機械学習ベースの時間的アップスケーラーとして機能します。 このプロセスでは、ゲームを低解像度でレンダリングした後、より高い出力解像度に見えるように再構築します。

コンソール以外では、Radeon RX 6000シリーズグラフィックスカード、Strix HaloおよびGorgon HaloノートPC、Z2AまたはZ2 Extremeチップを搭載した携帯型デバイスがこの技術をサポートする予定です。 この機能を実装するには開発者がソフトウェアを手動でパッチ適用する必要があるため、既存のタイトルが自動的にアップグレードされることはありません。

さらに、現在のSeries X|Sハードウェアには専用の機械学習コンポーネントが不足しているため、独自のPSSRおよびQSSRアップスケーリングソリューションを利用するPS5 Proで見られるレベルのパフォーマンス向上には達しない可能性があります。 両社のパートナーシップは、次世代コンソール「Project Helix」の開発にも及んでいます。 マイクロソフトのCEOであるアシャ・シャルマ氏は、AIはエンジニアリングとパフォーマンスの最適化に厳密に使用されると強調しましたが、報道によると、次期ハードウェアは2028年のホリデーシーズン発売を目指しており、予想価格帯は1,200ドルから1,800ドルとなっています。

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