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Microsoft y AMD han confirmado oficialmente que la tecnología de escalado FSR 4.1 llegará a las consolas Xbox Series X|S. El director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet, anunció la integración, aunque no se ha confirmado una fecha de lanzamiento específica más allá de un marco temporal general de "próximamente".
El sistema FSR 4.1 funciona como un escalador temporal basado en aprendizaje automático. Este proceso renderiza los juegos a resoluciones más bajas antes de reconstruirlos para que aparezcan a resoluciones de salida más altas.
Más allá de las consolas, la tecnología está programada para ser compatible con las tarjetas gráficas Radeon serie RX 6000, los portátiles Strix Halo y Gorgon Halo, y los dispositivos portátiles con chips Z2A o Z2 Extreme. La implementación de esta función requiere que los desarrolladores parcheen manualmente su software, lo que significa que los títulos existentes no recibirán actualizaciones automáticas.
Además, debido a que el hardware actual de Series X|S carece de componentes dedicados al aprendizaje automático, es posible que las mejoras de rendimiento no alcancen los niveles observados en la PS5 Pro, que utiliza soluciones de escalado PSSR y QSSR patentadas. La asociación entre ambas empresas se extiende al desarrollo de la consola de próxima generación, Project Helix. Aunque la directora ejecutiva de Microsoft, Asha Sharma, enfatizó que la IA se utilizará estrictamente para la ingeniería y la optimización del rendimiento, los informes sugieren que el próximo hardware apunta a un lanzamiento en la temporada navideña de 2028 con un rango de precio proyectado entre 1.200 y 1.800 dólares.


