Wichtige Informationen
Microsoft und AMD haben offiziell bestätigt, dass die FSR 4.1 Upscaling-Technologie auf die Xbox Series X|S-Konsolen kommt. Der Chief Technology Officer von Xbox, Scott Van Vliet, kündigte die Integration an, obwohl ein genaues Veröffentlichungsdatum über einen allgemeinen "bald"-Zeitrahmen hinaus noch nicht bestätigt ist.
Das FSR 4.1-System fungiert als ein auf maschinellem Lernen basierender temporaler Upscaler. Dieser Prozess rendert Spiele in niedrigeren Auflösungen, bevor sie rekonstruiert werden, um in höheren Ausgabeauflösungen zu erscheinen.
Neben Konsolen soll die Technologie Radeon RX 6000-Grafikkarten, Strix Halo- und Gorgon Halo-Laptops sowie Handheld-Geräte mit Z2A- oder Z2 Extreme-Chips unterstützen. Die Implementierung dieser Funktion erfordert, dass Entwickler ihre Software manuell patchen, was bedeutet, dass bestehende Titel keine automatischen Upgrades erhalten werden.
Da der aktuellen Series X|S-Hardware zudem dedizierte Komponenten für maschinelles Lernen fehlen, erreichen die Leistungsverbesserungen möglicherweise nicht das Niveau der PS5 Pro, die proprietäre PSSR- und QSSR-Upscaling-Lösungen nutzt. Die Partnerschaft zwischen den beiden Unternehmen erstreckt sich auch auf die Entwicklung der Konsole der nächsten Generation, Project Helix. Während Microsoft-CEO Asha Sharma betonte, dass KI ausschließlich für Technik- und Leistungsoptimierung eingesetzt werde, deuten Berichte darauf hin, dass die kommende Hardware auf einen Start zum Weihnachtsgeschäft 2028 mit einer prognostizierten Preisspanne zwischen 1.200 und 1.800 US-Dollar abzielt.


