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2026年10月13日 20:40
《魔兽世界:永恒》不会通过过度现代化来破坏旧职业的魅力:“测试版职业中体现的机制复杂性正是我们的意图所在”
翻译自 English World of Warcraft: Forever won't destroy what made the old classes so satisfying by modernizing them into oblivion: 'The level of mechanical complexity found in the beta classes is indicative of our intentions'
PC Gamer · 来源
关键信息 暴雪已确认,《魔兽世界:永恒》将保持比现代版MMO更缓慢、更审慎的战斗节奏。开发人员表示,目前测试版中呈现的机制复杂性代表了他们对该游戏的长期规划。
其设计理念侧重于保留引人入胜的深度但更简洁的职业套件,避免那种常被形容为“打地鼠”的快速反应式游戏风格。玩家需要围绕自动攻击窗口来管理技能,而不是在繁杂的动作条之间手忙脚乱,从而保持与原版游戏基调一致的体验。
PC Gamer撰稿人Morgan Park指出,虽然这种有条不紊的战斗令人满意,但为了副本而依赖消耗品和装备组合的准备工作可能会要求较高。此外,开发人员明确表示,在“探索赛季”中出现的那些奇特职业设计目前并未计划加入此版本。
尽管侧重于传统节奏,但暴雪正在引入一些独特的物品,允许打破常规的玩法,例如与冰冻目标交互的法师专用剑。这些新增内容旨在支持横向成长,鼓励玩家在不加快整体战斗速度的前提下尝试新的角色构建。
更多详细内容请参阅原文。
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来源 PC Gamer · 游戏媒体 · 英国
平台 Multi-platform · 多平台
类型 动作
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