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La desarrolladora One More Level ha anunciado que su nuevo título tipo Souls en primera persona, Valor Mortis, alcanzó el punto de equilibrio apenas siete días después de su lanzamiento. Este hito indica que los costes de producción del juego se han recuperado por completo, y que las ventas futuras contribuirán ahora a los beneficios del estudio y de la editora Lyrical Games.

El juego se distingue por su fluido sistema de combate y sus mecánicas de parkour. En un análisis para Eurogamer, Matt Wales elogió el título por su estimulante sentido del impulso, que influye en el diseño de niveles, los encuentros con jefes y la jugabilidad basada en armas, señalando que expande con éxito las convenciones tradicionales de los juegos tipo Souls.

El éxito del proyecto es notable dada la saturada ventana de lanzamiento, que incluyó títulos importantes como GTA 6, Control Resonant y Silent Hill Townfall. Para sortear esta competencia, la desarrolladora fijó el precio del juego en 40 libras/40 dólares y retrasó su fecha de lanzamiento original del 24 de septiembre para evitar conflictos directos con otros lanzamientos de alto perfil.

Valor Mortis está disponible actualmente en PC, PS5 y Xbox Series X/S, y también está incluido en Game Pass. En cuanto a posibles contenidos o actualizaciones futuras, la desarrolladora ha confirmado que actualmente están trabajando en parches y DLC.

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