핵심 정보

블리자드는 다음 달 초 World of Warcraft Forever를 출시할 예정이며, 이 타이틀을 프랜차이즈에서 가장 접근하기 쉬운 입문작으로 자리매김하고 있습니다. 개발진은 이 게임이 플레이어들이 여러 부캐릭터를 생성하도록 장려하기 위해 설계되었으며, 새로운 레벨링 구역과 던전을 정기적으로 도입하겠다는 약속으로 이를 뒷받침한다고 강조합니다.

개발팀은 기존의 클래스 디자인을 유지할 계획이며, 이러한 메커니즘을 현대화할 의사가 없음을 분명히 밝혔습니다. 스튜디오는 향후 계정 공유 은행 도입을 고려하고 있지만, 현재로서는 리테일 버전 게임의 추가 종족을 포함할 계획은 없습니다.

게임플레이 시스템과 관련하여, 블리자드는 던전 이동을 원활하게 하기 위한 소환의 돌은 추가되지 않을 것이라고 확인했습니다. 개발진은 그러한 기능이 세계의 규모와 특정 클래스의 정체성을 약화시킨다고 믿기 때문입니다. 또한, 팀은 탱커 주술사의 도입 가능성에 대해 아직 결정하지 않았습니다.

운영 초기 몇 년 동안 콘텐츠는 칼림도어와 동부 왕국으로 제한될 것입니다. 수석 개발자들은 엔드게임 수직적 성장 단계 간의 격차를 작게 유지하여 기존 장비가 계속 유효하도록 하는 한편, 전문 기술, 수집품, 형상변환과 같은 시스템을 통한 수평적 성장을 우선시하는 것을 목표로 하고 있습니다.

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