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Jahvin, un desarrollador de NoGlyph, ha acusado públicamente al juego A Game About Needle In A Haystack de robar el código fuente de su propio título, Needle In A Haystack. Estos juegos forman parte de un género centrado en buscar objetos en pajares.
Según Jahvin, el título acusado contiene 13 nombres de clase idénticos y comparte más de la mitad de sus archivos con el original. El desarrollador también identificó mensajes de error idénticos y referencias a funciones que no existen en el juego supuestamente infractor, lo que le llevó a la conclusión de que el código fue copiado.
Aunque Jahvin expresó su frustración por el robo, los miembros de la comunidad han respondido con escepticismo. Los críticos señalan que Needle In A Haystack es en sí mismo una obra derivada del título original de Studio Bitdot, Needle In A Haystack Simulator: 干し草の中の針, y que el género está actualmente saturado con numerosos proyectos de imitación.
Este incidente pone de relieve las preocupaciones más amplias de la industria con respecto a la rápida replicación de ideas de juegos. Las tendencias recientes muestran que los conceptos virales se clonan con frecuencia poco después de su anuncio, lo que provoca debates sobre el futuro del desarrollo de juegos, la gestión de la información y el impacto de las herramientas de IA en la propiedad creativa.


