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Moon Studios 正在为《No Rest for the Wicked》的 1.0 正式发布进行重大变革,放弃了之前的升级结构,转而采用全新的职业系统。游戏总监 Thomas Mahler 解释说,这一改变旨在解决角色成长感觉停滞的问题。此次更新定于 2027 年 3 月发布,目标是将游戏的总内容量大约增加一倍。

新系统将职业与装备的武器直接挂钩,例如使用长矛的“龙骑兵”(Dragoon)或使用镰刀的“先驱”(Harbinger)。玩家可以获得特定资源来解锁特性和主动符文,这些资源可以在不同职业之间混合搭配。这种设计允许超过 4 万亿种潜在的构建组合,鼓励玩家尝试各种不同的战斗风格。

Mahler 承认,由于组合数量庞大,实现完美的平衡是不可能的,并指出某些构建不可避免地会比其他构建更强大。他认为,工作室不会严格强制平衡,而是会提供足够的种类,让元数据(meta)能够自然演变。他表示,玩家发现强大的构建是可以接受的,因为海量的选择本身就保持了游戏的吸引力。

除了职业大修外,1.0 更新还引入了更智能的敌人 AI,包括针对刺客职业的潜行机制。额外内容包括新区域、扩展的圣礼城(Sacrament)城镇功能、新的敌对派系和 Boss。开发商还承诺,将伴随这些重大的游戏玩法变化进行显著的打磨和优化。

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