핵심 정보
Moon Studios는 No Rest for the Wicked의 1.0 정식 출시를 위해 기존 레벨링 구조를 버리고 새로운 클래스 시스템을 도입하는 등 대대적인 변화를 꾀하고 있습니다. 게임 디렉터 Thomas Mahler는 이번 변화가 캐릭터 성장이 정체된 것처럼 느껴지던 문제를 해결하기 위한 것이라고 설명했습니다. 2027년 3월로 예정된 이번 업데이트는 게임의 전체 콘텐츠를 대략 두 배로 늘리는 것을 목표로 합니다.
새로운 시스템은 클래스를 창을 사용하는 드라군(Dragoon)이나 낫을 사용하는 하빈저(Harbinger)와 같이 장착한 무기와 직접 연결합니다. 플레이어는 특정 자원을 획득하여 특성과 액티브 룬을 잠금 해제할 수 있으며, 이를 여러 클래스에 걸쳐 조합할 수 있습니다. 이러한 설계는 4조 개가 넘는 잠재적 빌드 조합을 가능하게 하여 플레이어가 다양한 전투 스타일을 실험하도록 장려합니다.
Mahler는 엄청난 수의 조합으로 인해 완벽한 밸런스를 맞추는 것은 불가능하며, 일부 빌드가 다른 빌드보다 더 강력해지는 것은 불가피하다고 인정합니다. 그는 엄격하게 밸런스를 강제하기보다는 메타가 자연스럽게 변화할 수 있도록 충분한 다양성을 제공할 것이라고 주장합니다. 그는 플레이어가 강력한 빌드를 찾아내는 것은 괜찮으며, 선택지의 방대한 양 자체가 여전히 매력적이라고 말합니다.
클래스 개편 외에도 1.0 업데이트는 암살자 클래스를 위한 은신 메커니즘을 포함하여 더 똑똑해진 적 AI를 도입합니다. 추가 콘텐츠로는 새로운 지역, 확장된 새크라멘트(Sacrament) 마을 기능, 새로운 적 진영 및 보스가 포함됩니다. 개발사는 이러한 주요 게임 플레이 변화와 함께 상당한 수준의 폴리싱과 최적화를 약속했습니다.


