要点

Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の1.0正式リリースに向けて、従来のレベルアップ構造を廃止し、新しいクラスシステムを採用するという大幅な変革を行っています。ゲームディレクターのThomas Mahler氏は、この変更はキャラクターの成長が停滞しているように感じられた問題に対処するためのものだと説明しています。2027年3月に予定されているこのアップデートは、ゲームの総コンテンツ量を約2倍に増やすことを目指しています。

新しいシステムでは、クラスは槍を使う「ドラグーン」や鎌を使う「ハービンジャー」のように、装備する武器と直接結びついています。プレイヤーは特定の資源を獲得して特性やアクティブなルーンをアンロックし、それらを異なるクラス間で組み合わせることができます。この設計により、4兆通り以上の潜在的なビルドの組み合わせが可能となり、プレイヤーは多様な戦闘スタイルを試すことが推奨されます。

Mahler氏は、膨大な組み合わせの数ゆえに完璧なバランス調整は不可能であり、一部のビルドが他のビルドよりも強力になるのは避けられないと認めています。彼は、厳格にバランスを強制するのではなく、メタが自然に変化するように十分な多様性を提供していくと主張しています。また、プレイヤーが強力なビルドを見つけることは許容範囲であり、選択肢の圧倒的な多さそのものが魅力的であり続けると述べています。

クラスの刷新に加え、1.0アップデートではアサシンクラス向けのステルスメカニクスを含む、より賢い敵AIが導入されます。追加コンテンツには、新しいエリア、拡張されたサクラメント(Sacrament)の街の機能、新しい敵勢力、そしてボスが含まれます。開発者は、これらの主要なゲームプレイの変更に伴い、大幅なブラッシュアップと最適化を行うことも約束しています。

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