Wichtige Informationen
Stranger Than Heaven umspannt 50 Jahre Geschichte und bewegt sich von 1915 bis 1965. Die Erzählung folgt dem Protagonisten Makoto Daito, beginnend in San Francisco, bevor sie nach Kokura, Japan, wechselt. Der Rezensent hebt die intime, persönliche Erzählweise des Spiels hervor und merkt an, dass die Qualität des Schreibens und die Darbietungen der Charaktere eine elektrisierende Atmosphäre schaffen, die sich deutlich von der Yakuza-Reihe unterscheidet.
Das Spiel bietet eine einzigartige visuelle Ästhetik und verwendet einen Aquarell-Malstil für Zwischensequenzen, bei denen Hintergründe verschwommen und schimmernd wirken. Diese Designentscheidung zielt darauf ab, den erzählerischen Fokus zu zentralisieren und gleichzeitig das Setting des frühen 20. Jahrhunderts widerzuspiegeln. Die Welt bleibt interaktiv und bietet Aktivitäten wie Einkaufen, Trinken und Straßenkämpfe neben neuen, spezifischen Managementsystemen.
Spieler können an einem Untergrund-Kampfring teilnehmen, der Rückkämpfe mit spezifischen Handicaps wie Zeitlimits oder Waffenbeschränkungen bietet, um die Einnahmen zu steigern. Zusätzlich führt das Spiel ein Theater-Managementsystem ein, bei dem Benutzer Musiker einstellen, Musik komponieren und Ticketpreise festlegen, um die Gewinne zu maximieren, was als primäre Geschäftsaktivität dient.
Der Rezensent merkt an, dass sich das Kampfsystem, bei dem einzelne Gliedmaßen auf die Schultertasten gelegt werden, bei Gruppenbegegnungen klobig und überkonstruiert anfühlt. Während Eins-gegen-Eins-Kämpfe gut funktionieren, wurden Straßenkämpfe als überwältigend beschrieben. Trotz dieser mechanischen Frustrationen lobt der Autor den Gesamtstil des Spiels und ist gespannt darauf, Daitos Charakterentwicklung über die Jahrzehnte hinweg zu verfolgen.


