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Lucasfilm Games signalisiert eine strategische Neuausrichtung hin zu kleineren Projekten nach der positiven Resonanz auf Star Wars: Galactic Racer von Fuse Games und Star Wars: Zero Company von Bit Reactor. Douglas Reilly, Vizepräsident von Lucasfilm Games, erklärte, dass sich das Unternehmen nicht mehr ausschließlich auf Blockbuster-Titel konzentriert und merkte an, dass qualitativ hochwertige Star-Wars-Erlebnisse von verschiedenen Entwicklern jenseits der Top-Publisher stammen können.
Diese jüngsten Titel stellen eine Abkehr von der bisherigen Abhängigkeit des Franchise von garantierten kommerziellen Konzepten dar, wie etwa Live-Service-Shootern und Third-Person-Actionspielen, die die langjährige Partnerschaft mit EA prägten. Durch die Unterstützung von Nischengenres wie Renn- und Strategiespielen möchte Lucasfilm Partner identifizieren, die in der Lage sind, einzigartige Erlebnisse innerhalb des Star-Wars-Universums zu liefern.
Während Lucasfilm einen hohen Qualitätsanspruch beibehält, betonte Reilly, dass das Studio aktiv verschiedene Projektgrößen erkundet. Der Erfolg dieser Spiele wird der Expertise der Entwicklungsteams zugeschrieben, wobei Bit Reactor aus ehemaligen XCOM-Mitarbeitern besteht und Fuse Games von Veteranen gegründet wurde, die bereits Erfahrung mit der ursprünglichen Battlefront-Serie gesammelt haben.
Mit Blick auf die Zukunft umfasst die Star-Wars-Gaming-Landschaft kommende Projekte wie Fate of the Old Republic und einen zukünftigen Teil der Jedi-Serie von Respawn. Darüber hinaus soll Star Wars: Galactic Racer ein Update erhalten, das die aktuellen Limits für Multiplayer-Gruppen bei Podracing-Partys verdoppelt.


