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Gavin Goslin, ein ehemaliger Level-Designer bei Treyarch, der über 15 Jahre im Studio verbrachte, hat öffentlich Activision-Führungskräfte dafür kritisiert, dass sie von den Neuveröffentlichungen von Black Ops 1 und 2 profitieren. Goslin argumentiert, dass die ursprünglichen Entwickler, die intensiven Crunch ertragen mussten, um diese Titel zu erschaffen, keine finanzielle Entschädigung erhalten, während die Spiele weiterhin erhebliche Einnahmen generieren.

Die Neuveröffentlichungen, die im Juli erschienen sind, sind einfache Neuauflagen und keine Remaster. Trotzdem erzielten sie beachtliche kommerzielle Erfolge und verkauften sich Berichten zufolge etwa 11 Millionen Mal, was fast 450 Millionen Dollar einbrachte. Daten von Circana identifizierten diese Titel als die umsatzstärksten Spiele im Juli und als die fünftumsatzstärksten Spiele des Jahres.

Goslin hob einen wahrgenommenen Fehler in der Branche bezüglich der Wertschätzung von Talenten hervor und merkte an, dass Führungskräfte von altem Code profitieren, während die ursprünglichen Schöpfer möglicherweise mit Arbeitslosigkeit konfrontiert sind. Er setzt sich für die Einführung von Legacy-Belohnungen und Schutzmaßnahmen für Entwickler ein, die zum Erfolg von Spielen beigetragen haben, die den Publishern auch Jahre später noch finanzielle Glücksfälle bescheren.

Die Diskussion um diese Behauptungen hat in den Gaming-Medien an Bedeutung gewonnen. Unterdessen wurde Activision um eine Stellungnahme zu diesem Thema gebeten. Während das Unternehmen mit dieser Kritik umgeht, bereitet es sich auch auf die bevorstehende Veröffentlichung von Modern Warfare 4 am 23. Oktober vor.

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