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AMD ha anunciado oficialmente que su tecnología de escalado de imagen impulsada por IA, FSR 4.1, llegará a las consolas Xbox Series X y Series S. Esta última iteración tiene como objetivo mejorar la calidad visual y el rendimiento en toda la plataforma, siguiendo su implementación previa en Steam Deck y Steam Machine.

La tecnología funciona renderizando los juegos a resoluciones más bajas antes de utilizar algoritmos de aprendizaje automático para escalar la salida. Según el director de tecnología de Xbox, Scott Van Vliet, esta colaboración proporciona a los desarrolladores una herramienta poderosa para equilibrar la fidelidad visual y las tasas de fotogramas, lo que podría extender la longevidad del hardware existente.

Aunque todos los modelos de Xbox se beneficiarán, se espera que la Series S y los dispositivos portátiles como el ROG Ally y Ally X vean las mejoras más significativas. Este desarrollo sigue a la reciente introducción por parte de Sony de QSSR para PlayStation 5, una solución de escalado similar basada en aprendizaje automático.

AMD no ha proporcionado una fecha de lanzamiento específica para la actualización. Mirando hacia el futuro, la compañía confirmó que el hardware del futuro Project Helix utilizará una tecnología sucesora llamada FSR Diamond. Mientras tanto, los informes sugieren que las próximas consolas Project Helix podrían alcanzar precios de hasta 1.800 dólares.

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