要点
『Warhammer 40,000: Dawn of War 4』は、RTSシリーズの力強い復活を予感させる作品です。 オークとアデプトゥス・メカニカスのキャンペーン、そしてアストラ・ミリタルムのプロローグをプレイしたレビュアーは、本作が前作を悩ませた問題をうまく回避していると報告しています。
キャンペーンは魅力的で、独自の物語の道筋と意味のある戦略的選択肢を提供していると評されています。 ゲームプレイのメカニクスは戦術的な深みを重視しており、『Dawn of War 3』ではほとんど見られなかったカバーシステムが復活しました。 プレイヤーはバリケードや、アデプトゥス・メカニカスの「エマナトゥス・フィールド・ジェネレーター」のような陣営固有のツールを使用してユニットを保護できます。
さらに、ウォーギアのカスタマイズ、戦略、指揮ポイントなど、テーブルトップゲームにインスパイアされた要素が組み込まれており、戦場での高い汎用性を実現しています。 レビュアーは、本作が印象的で触感のある戦闘アニメーションを備えている一方で、一部のユニットが経路探索やヒット判定で時折苦戦することに言及しています。
こうした視覚的な不整合は現在の開発段階によるものとされており、レビュアーは発売までにブラッシュアップされることを期待しています。『 Dawn of War 4』は、噂されている『Total War 40k』のグランドストラテジー的なアプローチとは一線を画す、古典的なストーリー主導型のRTSとして位置づけられています。 発売が近づく中、レビュアーは開発元のKing Artが『Warhammer 40,000』の世界観の中で、独自の価値を持つ魅力的な体験を作り上げたと確信しています。


