Wichtige Informationen
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 scheint eine starke Rückkehr zu alter Form für die RTS-Serie zu sein. Nach dem Durchspielen der Ork- und Adeptus-Mechanicus-Kampagnen sowie des Astra-Militarum-Prologs berichtet der Rezensent, dass das Spiel die Probleme, die den Vorgänger plagten, erfolgreich vermeidet.
Die Kampagnen werden als fesselnd beschrieben und bieten unterschiedliche erzählerische Pfade sowie bedeutungsvolle strategische Entscheidungen. Die Spielmechaniken betonen taktische Tiefe und beinhalten die Rückkehr des Deckungssystems, das in Dawn of War 3 weitgehend fehlte. Spieler können Barrikaden oder fraktionsspezifische Werkzeuge wie die Emanatus-Feldgeneratoren des Adeptus Mechanicus nutzen, um Einheiten zu schützen.
Zudem integriert das Spiel vom Tabletop inspirierte Elemente wie Ausrüstungsanpassungen, Strategeme und Kommandopunkte, die eine erhebliche Vielseitigkeit auf dem Schlachtfeld ermöglichen. Der Rezensent merkt an, dass das Spiel zwar beeindruckende, taktile Kampfanimationen bietet, einige Einheiten jedoch gelegentlich mit Wegfindung oder Treffererkennung zu kämpfen haben.
Diese visuellen Inkonsistenzen werden dem aktuellen Entwicklungsstand des Spiels zugeschrieben, wobei der Rezensent die Hoffnung äußert, dass der Feinschliff vor der bevorstehenden Veröffentlichung noch verbessert wird. Dawn of War 4 ist als klassisches, storygetriebenes RTS positioniert, das sich vom Grand-Strategy-Ansatz des gerüchteweise geplanten Total War 40k unterscheidet. Da die Veröffentlichung des Spiels kurz bevorsteht, glaubt der Rezensent, dass der Entwickler King Art ein überzeugendes Erlebnis geschaffen hat, das im Warhammer-40,000-Universum für sich selbst steht.


