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BioWare前电影化叙事主管托尼·德·瓦尔(Tony de Waal)最近分享了关于一个已取消的《质量效应》项目的见解。德·瓦尔于2021年重返该工作室,他指出在工作室关闭前,约有50名员工正在开发该作品。

据德·瓦尔所述,团队旨在提供一种独特的体验,其特点是其他游戏无法比拟的玩家自主权和选择权。开发人员试图在保持对原版三部曲忠实度的同时提升该系列,并从拉瑞安(Larian)和CD Projekt的近期作品中汲取了灵感。

德·瓦尔还强调了在《龙腾世纪:影障守护者》中使用寒霜引擎所涉及的技术挑战。他描述了在超过3小时的过场动画和复杂的终局条件下管理可变玩家角色的过程是一项巨大的工程。

此次取消项目是EA更广泛重组的一部分,该重组导致了超过400人被裁员以及工作室的关闭。德·瓦尔对该项目无法发布表示遗憾,并称赞了那些直到最后时刻仍留在公司的团队成员的才华。

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