要点
バイオウェアの元シネマティック・スーパーバイザーであるトニー・デ・ワール氏は、最近、キャンセルされた『マスエフェクト』プロジェクトに関する見解を共有しました。2021年に同スタジオに復帰したデ・ワール氏は、スタジオ閉鎖前には約50人のスタッフがそのタイトルの開発に取り組んでいたと述べています。
デ・ワール氏によると、チームは他のゲームでは類を見ないほどのプレイヤーの自律性と選択肢を特徴とするユニークな体験を提供することを目指していました。開発者たちは、ラリアン(Larian)やCDプロジェクト(CD Projekt)の近年のタイトルからインスピレーションを得て、オリジナル3部作への忠実さを維持しつつ、フランチャイズを向上させようとしていました。
デ・ワール氏はまた、『ドラゴンエイジ:ヴェイルの守護者』でフロストバイトエンジンを使用する際に伴った技術的な課題についても強調しました。彼は、3時間を超えるシネマティック映像と複雑なエンドゲーム条件全体にわたって、可変的なプレイヤーキャラクターを管理するプロセスは多大な労力を要する作業だったと説明しています。
このキャンセルはEAの広範な再編に伴うもので、その結果、400人以上の解雇とスタジオの閉鎖が行われました。デ・ワール氏は、最後の日まで会社に残ったチームの才能を称賛し、プロジェクトがリリースされないことへの遺憾の意を表明しました。


