Información clave

Tony de Waal, ex supervisor cinematográfico en BioWare, compartió recientemente sus impresiones sobre un proyecto cancelado de Mass Effect. De Waal, quien regresó al estudio en 2021, señaló que aproximadamente 50 empleados estaban desarrollando el título antes del cierre del estudio.

Según De Waal, el equipo tenía como objetivo ofrecer una experiencia única caracterizada por un grado de autonomía y elección del jugador inigualable por otros juegos. Los desarrolladores buscaban elevar la franquicia manteniendo la fidelidad a la trilogía original, inspirándose en títulos recientes de Larian y CD Projekt.

De Waal también destacó los desafíos técnicos que supuso el uso del motor Frostbite para Dragon Age: The Veilguard. Describió el proceso de gestionar un personaje jugador variable a lo largo de más de 3 horas de cinemáticas y condiciones complejas de final de juego como un esfuerzo significativo.

La cancelación sigue a una reestructuración más amplia en EA, que resultó en más de 400 despidos y el cierre del estudio. De Waal expresó su pesar porque el proyecto no verá la luz, elogiando el talento del equipo que permaneció con la compañía hasta sus últimos días.

Consulta la fuente original para más detalles.