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Tony de Waal, ein ehemaliger Cinematic Supervisor bei BioWare, teilte kürzlich Einblicke in ein eingestelltes Mass-Effect-Projekt. De Waal, der 2021 ins Studio zurückkehrte, merkte an, dass etwa 50 Mitarbeiter an dem Titel arbeiteten, bevor das Studio geschlossen wurde.
Laut de Waal zielte das Team darauf ab, eine einzigartige Erfahrung zu liefern, die sich durch ein Maß an Spielerautonomie und Wahlmöglichkeiten auszeichnete, das von anderen Spielen unerreicht ist. Die Entwickler wollten das Franchise weiterentwickeln und dabei der ursprünglichen Trilogie treu bleiben, wobei sie sich von aktuellen Titeln von Larian und CD Projekt inspirieren ließen.
De Waal hob auch die technischen Herausforderungen bei der Verwendung der Frostbite-Engine für Dragon Age: The Veilguard hervor. Er beschrieb den Prozess, einen variablen Spielercharakter über mehr als 3 Stunden an Filmsequenzen und komplexen Endspielbedingungen hinweg zu verwalten, als eine erhebliche Anstrengung.
Die Einstellung folgt auf eine umfassendere Umstrukturierung bei EA, die zu über 400 Entlassungen und der Schließung des Studios führte. De Waal drückte sein Bedauern darüber aus, dass das Projekt nicht veröffentlicht wird, und lobte das Talent des Teams, das bis zu seinen letzten Tagen im Unternehmen blieb.


