핵심 정보
전 플레이스테이션 임원 숀 레이든은 최근 2000년대 휴대용 게임 시장의 경쟁 구도에 대한 견해를 밝혔습니다. 디 익스팬션 패스(The Expansion Pass)와의 인터뷰에서 레이든은 플레이스테이션 포터블(PSP) 발표가 닌텐도 직원들 사이에서 상당한 우려를 불러일으켰다고 밝혔습니다.
레이든은 2003년에서 2005년 사이 소니가 PSP를 공개한 직후 닌텐도에 근무하는 친구로부터 메시지를 받았던 일을 회상했습니다. 해당 메시지에는 좌절감이 담겨 있었고, 레이든은 이에 대해 업계가 재미와 비디오 게임에 집중해야 한다는 점을 강조하며 답장했습니다.
PSP는 전 세계적으로 7,040만 대가 판매되는 성공을 거두었음에도 불구하고 1억 5,400만 대를 기록한 닌텐도 DS를 넘어서지는 못했습니다. 레이든은 소니가 휴대용 게임기 분야에서 고전한 이유를 소비자의 니즈를 오해했기 때문이라고 분석하며, 사용자들이 소니가 PS Vita를 통해 시도했던 콘솔과 같은 기능보다는 휴대용 게임 경험을 더 선호했다고 지적했습니다.
레이든은 PS Vita가 휴대용 기기에서 구현하기 어려운 3인칭 슈팅 게임과 같은 복잡한 장르를 겨냥했다고 비판했습니다. 그는 소니가 종종 자신의 위치를 완전히 파악하지 못한 채 시장 결정을 서두른 반면, 닌텐도는 일관되게 제품 전략을 이해하고 있었다고 평가했습니다.


