핵심 정보
소니는 이전에 PS5 게임 디스크 생산을 중단할 계획을 발표하며, 이를 디지털 소비 트렌드에 맞춘 자연스러운 진화라고 설명했습니다. 소니는 디지털 선호도가 물리적 미디어를 앞선다고 주장하지만, 이러한 결정은 스페인의 게이머, 개발자 및 여러 기업으로부터 상당한 비판을 받았습니다.
최근 시장 데이터는 물리적 미디어가 구식이라는 생각과 상충합니다. Ampere와 GSD에 따르면, PS5 독점작 '마블 울버린(Marvel's Wolverine)' 출시 초기 판매량의 35%가 물리적 매체였으며, 유럽 전체에서는 그 수치가 51%까지 상승했습니다. 프랑스에서는 물리적 판매량이 특히 강세를 보였는데, 이는 디지털 판매량이 전체의 3분의 2를 차지한 영국과는 대조적입니다.
다른 타이틀들 또한 물리적 복사본에 대한 지속적인 수요를 보여줍니다. '사일런트 힐: 타운폴(Silent Hill: Townfall)'은 9월 PS5 판매량의 45% 이상이 디스크 형식이었으며, '더 블러드 오브 더 던워커(The Blood of the Dawnwalker)'와 '귀무자(Onimusha)'는 각각 36%와 30%를 기록했습니다.
분석가 주스트 반 드루넨(Joost van Dreunen)은 이러한 수치가 물리적 게임을 수집하려는 소비자의 지속적인 욕구를 강조한다고 지적합니다. 이러한 결과는 2028년 1월까지 물리적 형식을 단계적으로 폐지하겠다는 소니의 목표를 복잡하게 만듭니다. 디지털 전용 유통을 향한 회사의 추진에도 불구하고, 현재의 판매 지표는 물리적 미디어가 여전히 소비자 시장에서 관련성 있고 중요한 구성 요소임을 시사합니다.


