핵심 정보
게임 산업 내 라이브 서비스 부문이 눈에 띄게 위축되고 있습니다. 2025년 1월 말 기준으로 해당 연도에 출시된 주요 라이브 서비스 게임 19개 중 15개가 초기 이용자 기반의 80% 이상을 상실했습니다. 플레이스테이션과 세가 등 대형 퍼블리셔들은 다수의 프로젝트를 취소했으며, 포트나이트와 에이펙스 레전드 같은 대형 게임들조차 플레이 시간 증가세가 둔화되는 현상을 겪고 있습니다.
전문가들은 이러한 하락세의 원인으로 이용자들의 피로감과 신뢰 상실을 꼽습니다. 울티마 온라인의 전 디렉터 스타 롱은 잦은 게임 서비스 종료로 인해 이용자들이 게임에 몰입하기를 꺼린다고 지적했습니다. 전 바이오웨어 프로듀서 마크 다라는 단순히 괜찮은 수준의 게임을 출시하는 것만으로는 더 이상 경쟁이 치열한 시장에서 성공하기 어렵다는 사실을 업계가 깨닫고 있다고 분석했습니다.
라이브 서비스 모델이 쇠퇴함에 따라 업계는 인디 개발사와 베테랑 개발자들이 설립한 신생 스튜디오들의 부상을 목격하고 있습니다. 킨츠기야마와 같은 신생 스튜디오들은 인디 히트작부터 더블 A급 싱글 플레이 게임까지 다양한 프로젝트에 집중하고 있습니다. 이러한 변화는 포트나이트와 같은 게임을 맹목적으로 쫓던 퍼블리셔들의 시대에서 벗어나려는 움직임으로 풀이됩니다.
미래는 여전히 불확실하지만, 캣 오스만과 같은 분석가들은 업계가 다시 번영할 것이라고 믿습니다. 새로운 스튜디오들의 유입과 라이브 서비스 모델을 따르지 않는 게임들에 대한 투자자들의 신뢰는, 과도한 포화 상태와 파생 콘텐츠로 상처받은 시장이 치유되고 있다는 신호일 수 있습니다.


