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《古墓丽影》系列庆祝其三十年的历史,回顾了自1996年Core Design首次推出劳拉·克劳馥以来,该角色的演变历程。水晶动力工作室的资深成员梅根·玛丽强调了该角色如何在三十年间不断传承,并保持其作为不朽游戏偶像的地位。

劳拉·克劳馥最初由设计师托比·加德构思,被定义为一位兼具智慧与运动能力的女性英雄。据玛丽所述,劳拉是一个复杂的角色,她在学术理性与接受不可能之事之间保持平衡,水晶动力在适应不同时代的同时,始终保留了这一核心基础。

水晶动力管理该系列已近二十年,通过《传奇》、《周年纪念》和《地下世界》三部曲推动了角色的演变,随后推出了2013年的《幸存者》三部曲重启版。这种重塑让玩家见证了劳拉的成长、怀疑以及勇气的培养,成功地将该系列介绍给了新一代粉丝。

目前,该工作室正与Flying Wild Hog合作开发《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》,这是对1996年原版游戏的重新构想。该项目旨在同时呈现该角色的所有版本。游戏定于2027年2月12日发布,目前可在Xbox商店预购标准版和豪华版。

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