Wichtige Informationen
Das Tomb Raider-Franchise feiert dreißig Jahre Geschichte und blickt auf die Entwicklung von Lara Croft seit ihrem Debüt im Jahr 1996 durch Core Design zurück. Meagan Marie, ein langjähriges Mitglied des Crystal Dynamics-Teams, hebt hervor, wie die Figur über drei Jahrzehnte hinweg weitergeführt wurde und ihren Status als beständige Gaming-Ikone beibehalten hat.
Lara Croft wurde ursprünglich von dem Designer Toby Gard als eine Heldin konzipiert, die durch Intelligenz und Athletik definiert wird. Laut Marie ist die Figur eine komplexe Persönlichkeit, die akademische Vernunft mit der Bereitschaft ausbalanciert, das Unmögliche zu akzeptieren, was als Grundlage dient, die Crystal Dynamics bewahrt hat, während sie sie an verschiedene Ären anpasste.
Crystal Dynamics verwaltet das Franchise seit fast zwei Jahrzehnten und entwickelte die Figur durch die Legend-, Anniversary- und Underworld-Trilogie weiter, bevor das Survivor-Trilogie-Reboot im Jahr 2013 gestartet wurde. Diese Neuerfindung ermöglichte es den Spielern, Laras Wachstum, ihre Zweifel und die Entwicklung ihres Mutes mitzuerleben, wodurch die Serie erfolgreich einer neuen Generation von Fans vorgestellt wurde.
Das Studio arbeitet nun mit Flying Wild Hog an Tomb Raider: Legacy of Atlantis, einer Neuinterpretation des ursprünglichen Titels von 1996. Dieses Projekt zielt darauf ab, jede Version der Figur gleichzeitig zu repräsentieren. Das Spiel soll am 12. Februar 2027 veröffentlicht werden, wobei Vorbestellungen derzeit im Xbox Store sowohl für die Standard- als auch für die Deluxe-Edition verfügbar sind.


