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艺电(Electronic Arts)及其子公司BioWare于2026年10月21日正式宣布关闭该工作室。此决定包括取消处于开发初期的《质量效应》系列最新作。
BioWare由Ray Muzyka、Greg Zeschuk和Augustine Yip于1995年创立,以玩家选择影响剧情的叙事驱动型RPG而闻名。该工作室凭借《博德之门》、《星球大战:旧共和国武士》和《龙腾世纪》系列等作品取得了成功。然而,包括《龙腾世纪:影障守护者》在内的近期项目未能达到艺电的销售目标。
据彭博社的Jason Schreier报道,此次重组涉及艺电全球裁员约400人,占其员工总数的3%。其中包括约50名BioWare员工。高管Cam Weber和David Tinson表示,由于市场竞争加剧和玩家偏好转变,公司将资源集中在以增长为导向的业务上。
工作室关闭后,艺电计划优先发展《战地》、《Apex英雄》和《EA SPORTS》等主要系列。公司还将减少对其他动作冒险项目的投入,并缩减《skate.》开发团队的规模。此次关闭标志着BioWare 30多年运营的终结,此前艺电已于2026年8月转为私有化公司。


