Wichtige Informationen
Der Relaunch von Final Fantasy XIV wird oft anhand der schieren Menge an Änderungen zwischen Version 1.0 und 2.0 analysiert. Der Autor argumentiert jedoch, dass der erfolgreiche Übergang des Spiels vom Gespött der Branche zum Marktführer nicht allein durch die Gesamtheit der Updates definiert wurde. Viele Funktionen, die mit dem Relaunch in Verbindung gebracht werden, wie neue Jobs, Dungeons und Nebenquests, wurden bereits unter der Leitung von Naoki Yoshida in 1.0 implementiert.
Der entscheidende Faktor für den Relaunch war die Entscheidung, das Spiel von November 2012 bis August 2013 offline zu nehmen. Diese neunmonatige Pause ermöglichte es den Spielern, alle wesentlichen Änderungen am Kampfsystem und am Kartendesign gleichzeitig statt schrittweise zu verarbeiten. Sie schuf zudem einen Zeitraum, in dem die Spieler die positiven Elemente des Spiels, wie etwa das Worldbuilding, vermissen konnten, während gleichzeitig eine klare Erzählung gefördert wurde, dass die vorherige Iteration nicht mehr gültig sei.
Indem Square Enix den Übergang als einen völlig neuen Start und nicht als Reaktivierung behandelte, signalisierte das Unternehmen ein tiefes Engagement für das Projekt. Der Autor merkt an, dass zwar einige argumentieren, die Abschaltung sei nicht zwingend notwendig gewesen, der Schritt jedoch ein entscheidendes Wagnis darstellte, das das Vertrauen der Muttergesellschaft in den Titel demonstrierte. Dieser Akt, das Spiel offline zu nehmen, vermittelte eine Investitionsbereitschaft in das Projekt, die einfache Patch-Notizen nicht hätten ausdrücken können.


