关键信息

虽然许多游戏通过多种结局来优先考虑分支叙事,但一些作品正在试验玩家的决定如何影响角色发展和游戏玩法。Polygon 重点介绍了三款以非传统方式利用分支路径的游戏,它们超越了传统的选择驱动型套路。

《Zero Parades: For Dead Spies》目前可在 Windows PC 上游玩,并计划移植到主机平台。该游戏整合了说服和知识等 CRPG 机制来解锁新的视角。游戏对选择采用了“是的,而且(yes, and)”的处理方式,迫使玩家在应对持续的不确定性时管理妄想和疲劳等属性。

《Slay the Princess》可在包括 PS5 和 Xbox Series X 在内的多个平台上游玩,它迫使玩家根据直觉和过去的互动做出决定。开发商 Black Tabby 在设计游戏时,即使是拒绝进入小屋也会产生独特的故事分支,强调的是体验的强度而非简单的结局数量。

《The Hundred Line: Last Defense Academy》可在 Switch 和 Windows PC 上游玩,它采取了一种激进的方法,强制玩家在 30 小时内走线性路径,之后才允许玩家改变事件。开发商 Too Kyoo 实现了 100 个非正史结局,在这些结局中,选择拥有巨大的力量,但玩家对由此产生的叙事轨迹几乎没有控制权。

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