要点

多くのゲームがマルチエンディングを通じて分岐する物語を優先する一方で、プレイヤーの決断がキャラクターの成長やゲームプレイにどのような影響を与えるかを実験するタイトルも存在します。Polygonは、従来の選択主導型の定型表現を超え、型破りな方法で分岐ルートを活用する3つのゲームを紹介しています。

現在Windows PCで利用可能で、将来的にコンソール版も予定されている『Zero Parades: For Dead Spies』は、説得や知識といったCRPGのメカニズムを統合し、新しい視点をアンロックします。このゲームは選択に対して「イエス、アンド(yes, and)」のアプローチを採用しており、プレイヤーは絶え間ない不確実性の中で、妄想や疲労といったステータスを管理することを余儀なくされます。

PS5やXbox Series Xを含む複数のプラットフォームで利用可能な『Slay the Princess』は、プレイヤーに本能や過去のやり取りに基づいて決断を下すよう迫ります。開発元のBlack Tabbyは、小屋に入ることを拒否することさえも独自のストーリー分岐を生み出すようにゲームを設計しており、単純な結末の数よりも体験の強烈さを強調しています。

SwitchとWindows PCでプレイ可能な『The Hundred Line: Last Defense Academy』は、30時間もの間リニアなルートを強制した後にプレイヤーがイベントを変更できるようにするという、過激なアプローチをとっています。開発元のToo Kyooは100種類の非正史エンディングを実装しており、そこでは選択が絶大な力を持つ一方で、その結果生じる物語の軌跡に対してプレイヤーがコントロールできる部分はほとんどありません。

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