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卢卡斯影业游戏副总裁道格拉斯·赖利(Douglas Reilly)于10月15日表示,星球大战电子游戏并不一定非要是3A级制作。据《游戏商业》(The Game Business)报道,赖利强调,虽然大规模作品依然至关重要,但通过与不同合作伙伴探索多样化的游戏类型和叙事机会,对该系列的发展大有裨益。

这种战略转变已在近期小规模项目的成功中得到印证。由Bit Reactor开发的策略战棋游戏《星球大战:零号公司》(STAR WARS: Zero Company)和Fuse Games推出的竞速游戏《星球大战:银河赛车》(Star Wars: Galactic Racer)均获得了极高的评价。在Metacritic上,《银河赛车》获得了88分,《零号公司》则保持在84分。

赖利指出,卢卡斯影业在选择合作伙伴时并不优先考虑工作室规模,而是专注于寻找最适合特定游戏体验的团队。虽然他们保持着高品质标准,且经常与经验丰富的团队合作,但他们也乐于与各种规模的发行商合作,正如Secret Mode发行《银河赛车》的案例所示。

展望未来,该系列将继续保持多种规模项目并行的策略。即将推出的作品包括Arcanaut Studios开发的动作RPG《星球大战:旧共和国的命运》(Star Wars: Fate of the Old Republic)、Quantic Dream的《星球大战:日蚀》(Star Wars Eclipse),以及Respawn Entertainment开发的《星球大战绝地》系列的第三部作品。

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